Brincadeiras Macabras
Tabuleiro Ouija
Introdução
"Em nome de DEUS, Jesus Cristo, Da Grande Irmandade da Luz, dos Arcanjos Michael, Raphael, Gabriel, Uriel e Ariel, por favor protejam-nos das forças do mal durante esta sessão. Façam com que não aja nada além de luz envolvendo este tabuleiro e seus participantes, e permita que nos comuniquemos somente com forças e entidades da Luz. Protejam-nos, Protejam esta casa, as pessoas presentes nela, e façam com que aja somente Luz e nada além de Luz, AMÉM!"
Finalização
"Obrigado pela sabedoria e compreensão que vocês nos concederam. Obrigado, Oh Senhor por responder à nossas perguntas através de seres e anjos da Luz. Proteja esta casa e as pessoas presentes aqui durante nossa estadia em sua realidade. Em nome da Luz nós lhe agradecemos! AMÉM!"
Regras
Nunca inicie uma sessão sozinho. São necessários no mínimo duas pessoas.
Nunca permita que os espíritos levem o ponteiro para as extremidades do tabuleiro de forma que possam sair dele dessa forma. É assim que ocorre a possessão.
Se o ponteiro se mover para os quatro cantos do tabuleiro significa que o espírito contactado é mau.
Se a sessão for numa mesa ou local onde o tabuleiro fique elevado: se o ponteiro cair ao chão, o espírito é perdido.
Se o ponteiro apontar o número oito repetidamente, um espírito mau está no controle do tabuleiro.
Se desejar contactar um mau espírito, vire a tábua com as letras na posição invertida e utilize assim.
O tabuleiro deve ser fechado corretamente após a sessão, ou o espírito pode revoltar-se e assombrar os utilizadores.
Nunca use o tabuleiro Ouija quando estiver doente, enfraquecido ou sobre o efeito de álcool ou drogas, tendo em vista que estas situações o mantém vulnerável à possessão.
Não fazer do uso do tabuleiro Ouija uma rotina. Os espíritos às vezes cativam o participante ao ponto de que o contacto se torne um vício.
Os espíritos contactados através do tabuleiro tentarão ganhar a sua confiança através de mentiras. Por exemplo: um mau espírito pode alegar ser bom, ganhando assim a sua confiança e trazendo-lhe mal posteriormente.
Procure manter contato sempre de forma respeitosa e só convide para as sessões pessoas de confiança, seguras e que o farão seriamente. Nunca irrite o espírito ou lhe faça perguntas com ironia.
Antes de sair ou mesmo de entrar numa sessão, peça a permissão do espírito. Caso contrário, estará sujeito à possessão pelo mesmo.
Nunca use o Ouija em cemitérios ou locais aonde houveram mortes brutais. Isto pode trazer maus espíritos para o tabuleiro.
Às vezes, um mau espírito pode habitar permanentemente um tabuleiro. Quando isso ocorrer, não se poderá manter contacto com outros espíritos além dele até que ele decida sair.
Se seu ponteiro for de vidro, limpe ele antes e depois de cada sessão, de forma que nenhum espírito possa entrar ali. Para isso, passe ele sobre uma vela acesa.
Tabuleiros Ouija que são deitados fora incorretamente libertam diversos espíritos que voltarão para assombrar o seu dono.
Nunca empreste seu tabuleiro a ninguém. Use com exclusividade. Se necessário, faça seu próprio e recomende aos colegas que lhe pedem o seu emprestado que façam o mesmo.
Nunca queime um tabuleiro Ouija. Se o fizer, haverá uma manifestação do tabuleiro. Pode ser um som desconhecido ou a aparição de algum espírito. Depois de presenciar a manifestação, terá menos de trinta e seis horas de vida.
Se colocar junto do tabuleiro uma moeda de prata pura, os espíritos maus serão incapazes de manter contacto.
Nunca deixe o ponteiro sozinho sobre o tabuleiro se não o estiver a utilizar. Se o espírito levá-lo para fora do tabuleiro, estará liberto.
Às vezes maus espíritos pedirão aos elementos femininos para fazerem gestos ou executarem ações obscenas. Ignore. Os demais participantes jamais devem rir ou irritar-se nestas situações.
Evite perguntar sobre assuntos que se referem à sua religião e não faça perguntas a respeito do futuro.
Brincadeira do Copo
Brincadeira do copo... Uma coisa que muitos jovens brincam no mundo inteiro, com muitos relatos de que ocorreu uma comunicação verdadeira com o "outro mundo" por assim dizer, e muitas pessoas precisaram recorrer a meios psiquiátricos em custo da brincadeira.
A brincadeira do copo é constituída por uma roda de pessoas, um copo, letras do alfabeto e palavras como "sim" e "não", dando respostas de qualquer coisa.
Relatos de que muitas das vezes o copo fica rachado quando a brincadeira começa, sendo uma das trancas para o portal do outro mundo. Outros dizem que o copo se mexe dando respostas de QUALQUER coisa que se é perguntada.
Correm histórias de que pessoas morreram em troco das perguntas feitas, e quando se pergunta ao espirito o nome de quem está presente a resposta dada é Satanás.
Uma brincadeira interessante para se tentar em um grupo de amigos, eu tentei com grupo do trabalho más não ocorreu nada. Quem sabe vocês tem mais "sorte" do que eu?
Brincadeira do Compasso
E cá está a brincadeira mais conhecida que é a do compasso, funcionando quase do mesmo jeito que a do copo só que ÓBVIO usando um compasso.
Na escola muitas aulas vagas e então um pessoal pediu um compasso e começamos a brincar, e sim, o compasso realmente se mexeu. Não sei se era quem estava com o compasso que fez aquilo más foi assustador. Fizemos perguntas fracas pois antes da brincadeira tínhamos planejado e tudo mais (foi maneiro).
Recomendo quem sempre quis brincar que brinque más planeje antes pois na noite após a brincadeira não sei se foi um sonho, más vi uma pessoa encapuzada com uma luz branca e com mãos ósseas me paralizando de medo, não conseguindo se mover, piscar ou até mesmo gritar.
Até mais...


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